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Archivo 01 / La Biblia Meteor

Biblioteca

Todo lo que necesitas para entender una carrera musical, explicado con claridad y sin asumir que ya conoces la industria.

18 guías · actualización continua
Índice general18 resultados
01Proyecto

Empezar un proyecto musical

De una intuición artística a una propuesta clara, reconocible y sostenible.

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02Lanzamientos

Planear un lanzamiento

El mapa completo: de masters y metadata al día de estreno y la vida posterior.

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03Lanzamientos

Hacer un pitch que sí cuenta algo

Qué incluir para plataformas, prensa, radio, aliados y oportunidades de sync.

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04Industria

Distribución digital, sin misterio

Cómo llega la música a plataformas y qué información no puede fallar.

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05Derechos

¿Qué es el publishing?

La diferencia entre la canción y la grabación, y quién administra cada derecho.

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06Derechos

Mapa de regalías

Master, ejecución, mecánicas, conexos y sync: quién paga qué y a quién.

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07Derechos

Splits, samples y créditos

Cómo cerrar una sesión creativa sin dejar problemas para el futuro.

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08Equipo

Ser manager de un artista

Visión, prioridades, comunicación y negocio sin intentar hacerlo todo.

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09En vivo

Booking y shows

Del primer contacto al settlement: cómo se arma una fecha profesional.

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10En vivo

Diseñar la primera gira

Una ruta viable que cuide audiencia, presupuesto y energía del equipo.

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11Negocio

Crear merch que la gente quiera usar

Producto, márgenes, proveedores, inventario y venta en shows o e-commerce.

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12Audiencia

Contenido sin perder la cabeza

Un sistema editorial que amplifica la música en lugar de devorarla.

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13Audiencia

Prensa y narrativa

Cómo encontrar una historia noticiable y presentarla con materiales sólidos.

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14Negocio

Leer datos sin matar la intuición

Las métricas que ayudan a decidir y las que sólo decoran un reporte.

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15Industria

Introducción a sync

Música para cine, series, publicidad y videojuegos: derechos y preparación.

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16Negocio

Finanzas para proyectos creativos

Caja, presupuestos y decisiones que mantienen vivo el proyecto.

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17Equipo

Armar el equipo correcto

Cuándo sumar manager, abogado, agente, PR, marketing y otras piezas.

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18Proyecto

Una carrera que pueda durar

Ritmo, límites, salud mental, audición y seguridad dentro del plan.

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